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财经时报:互联网颠覆游戏机传统

时间:2018-05-05 11:45来源:佚名 作者:网络采集 点击:
本报记者 罗小卫 本报见习记者 黄沙
  大家已经意识到,在网络时代,一台 没有网络社区支持的游戏机就像一台没有连接互联网的电脑
  电子游戏业界最权威的人士、经典游戏《超级玛利》的作者宫本茂从来没有想到他的一句话竟然会引起如此巨大的质疑。
  2007年3月,宫本茂在接受媒体采访时不小心冒出的一句,“从技术角度上说,Wii确实利用了互联网技术,但我们的重点并不是网络本身。”
  此话一出,立即在游戏玩家中引发了轩然大波,许多消费者误以为任天堂不关心网络联机游戏的发展,但事实并非如此,几天之后,宫本茂不得不出面澄清称媒体误解了自己的意思,任天堂从来没有放松过对互联网的关注。
  “互联网正在改变整个游戏机产业,单纯的靠游戏软件销售赢利的时代已经过去。PC网络游戏创造的
神话将颠覆整个游戏产业和未来十年的发展方向。”资深专家程宏认为。   网络游戏神话
  “在2006年,网络游戏为盛大带来了超过16亿元的收入。”网游运营商盛大的新闻发言人诸葛辉告诉记者。
  据盛大方面透露,目前盛大的网上注册用户累计已经超过了4.6亿,而如果加上其竞争对手九城、网易和久游的注册量,那无疑是一个更为庞大的数字。而在2000年,这个数字还小得几乎可以忽略不计。
  中国出版工作者协会游戏工委与国际数据公司(IDC)联合开展的《2006年度中国游戏产业报告》调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为 65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到 244.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
  不仅是运营商从网络游戏中获得了丰厚的利润,网游开发商也从中获益匪浅。
  在2006年一年之中,运营商九城从网络游戏《魔兽世界》上获得了超过九亿元人民币的收入,而其开发商暴雪娱乐的获利更是高达4.71亿美元,而在2003年暴雪娱乐涉足网络游戏之前,其母公司威望迪对整个暴雪娱乐部门的报价还不到10亿美元。
  《魔兽世界》的成功也让其他游戏开发商开始追赶网络游戏的潮流。全球最大的游戏开发商电子艺界(Electronic Arts)在不久前宣布,计划以1.05亿美元购入